Cea mai des întâlnită problemă cu piesele funcționale nu este rezistența, ci potrivirea: un capac care nu se închide, un ax care nu intră, o balama care nu se rotește. Motivul este aproape întotdeauna același - în model, cele două părți sunt desenate cu aceleași dimensiuni, iar imprimarea nu funcționează așa.
De ce gaura iese mai îngustă
Un filament topit nu este o linie matematică. Are lățime, o ușoară elasticitate și se întinde puțin înainte de a se întări. La un contur exterior, aceste efecte se compensează relativ bine. La un orificiu, însă, fiecare mică abatere acționează în aceeași direcție: spre interior. De aceea, orificiul imprimat este aproape întotdeauna mai îngust decât cel desenat, iar axele și știfturile ies puțin mai groase.
Adăugați și faptul că materialul se micșorează atunci când se răcește (diferit pentru diferite materiale), iar imaginea este clară: două piese desenate fără joc se blochează după imprimare.
Regula: jocul trebuie prevăzut în model
Abordarea de lucru este simplă — între piesele care urmează să fie mutate sau asamblate, setați jocul deja în model — peste tot mai jos este jocul TOTAL, adică diferența dintre cele două diametre, nu spațiul de pe fiecare parte:
- Mișcare liberă (ax în gaură, balama, glisor): începeți cu aproximativ 0,3–0,4 mm în total între cele două suprafețe.
- Ajustaj strâns (capac cu clipsare; piesă fixată prin frecare): aproximativ 0,1–0,2 mm.
- Îmbinare fixă cu lipici: 0,2–0,3 mm — și lipiciul necesită spațiu.
Cifrele sunt orientative, nu o promisiune: valoarea reală depinde de material, dimensiunea piesei, orientarea pe patul de imprimare și forma găurii în sine. O gaură mică „pierde” proporțional mai mult decât una mare; o gaură imprimată culcat (ca un pod) iese mai puțin precisă decât imprimată drept.
Cel mai ieftin test din lume
Nu comandați întregul ansamblu deodată doar pentru a afla că nu se potrivește. Faceți o piesă de testare: o placă mică cu orificiul și un segment de ax, sau doar zona de clipsare. O astfel de piesă cântărește grame și costă comanda minimă - și vă spune exact ce joc funcționează pentru geometria și materialul dvs. Apoi ajustați modelul și comandați lucrul real.
Acesta nu este trucul nostru de a vinde două comenzi - așa lucrează oamenii care imprimă de ani de zile. Prima imprimare a unui nou ansamblu este o mostră aproape prin definiție.
Găuri rotunde care trebuie să fie exacte
Dacă alezajul este critic (lagăr, axă cu joc mic), există două căi:
- Desenați-l mai mic și extindeți-l după imprimare — un burghiu sau un alezor oferă o gaură mai precisă și mai netedă decât orice imprimantă.
- Orientați-l pe verticală. O gaură cu axa îndreptată în sus se imprimă ca o serie de cercuri și este mult mai precisă decât o gaură întinsă pe o parte care se construiește ca un pod.
Ce să scrieți în notă
Atunci când comandați piese care trebuie să se potrivească între ele sau într-un articol existent, scrieți-l în nota de comandă: ce piesă intră în cealaltă și cât de strâns trebuie să fie. Dacă vedem geometrie care nu credem că se va potrivi, vă vom întreba înainte de a imprima - mai bine un e-mail decât o piesă frumoasă care nu funcționează.
Și dacă nu doriți să vă ocupați deloc de jocuri și probe — descrieți sarcina și vom realiza modelul cu ansambluri de lucru pentru dvs.